官網連結:http://stage-nana.sakura.ne.jp/index_j.htm
心得:
真不愧是片岡とも的作品,這款將他真實感人的描寫發揮到了極致,
從他前後的作品來看大概只有銀色第一章可以比擬這篇電子小說
全篇很短,主要在說患了不治之症的男女主角相遇後的一個事件
首先最令我印象深刻的是全篇的氣氛,
活用了電子小說的優勢,全篇的背景音樂和下到玩家心底的雨聲,深深強化了故事中給人的感觸
(印象中交響樂之雨的雨聲和音樂也有相同的效果)
再加上最重要的片岡寫實深刻的內心描寫,
讓鋪陳在全篇灰暗的絕望和一縷光芒的對比還有感觸能深深的打入人心
再來就是人物的描寫上,
我在玩這遊戲時總會不經易的想到銀色中「生きている証がほしい」那段劇情,
在充滿灰色調的絕望和放棄之下,
片岡筆中的角色總能將角色深藏心中的希望和長期的絕望感寫得很生動,
這次的女主角也同樣,在故事中重復的那段「時間を止め、心を止めて、...」
那出現許多次的內心描述將玩家的心情完全的拉入了她的心境中
而前後女主角的變化也讓人漸漸的被吸引(就算知道被吸引會很糟XD)
尤其是那兩段拍照的部分實在是太棒了~~~
其實最想寫的是從故事中得到的感動,
不過感受實在是很難用文字描述(苦笑)
玩過銀色的人或許可以體會到相同的感觸,
對沒玩過片岡遊戲的玩家,大力推薦這兩小時不到的短篇同人電子小說
如果能同樣因為這篇得到感動,應該是對作者和同好最大的鼓勵^^
--
因為某人在推廣,所以就幫個忙推吧XD
剛好上一次玩沒有配音,玩一次配音版果然威力驚人阿(笑)
回頭繼續narcissu 2
目前分類:遊戲心得 (51)
- May 20 Sun 2007 05:05
Narcissu 1
- May 17 Thu 2007 05:02
奧丁領域(オーディンスフィア) 第一本書完結
官網連結:http://os.atlusnet.jp/index.html
果然是期待以久的大作,實在太棒了~~~
繼續下一本吧XD
這款的氣氛做得極為成功阿,整個遊戲將童話的感覺完全表現了出來
加上作畫風格以及很有味道的台詞,
讓這款作品飄散出的韻味和氣氛好到不行阿~~~
第一本的劇情看到後半,女主角激萌~~~
而且作畫上在很細微的部分都有注意到,
遊戲內角色的情緒變化不用刻意注意畫面都能輕易察覺
遊戲性上,直接用最難玩果然有挑戰性
玩起來真的就是Atlus遊戲的風格(也就是GameOver和喝水一樣XDDD)
不過將系統搞懂後就會輕鬆許多,
而且這遊戲果然有讓人廢寢忘食的魅力,
無論是小兵戰,頭目戰,都做得很有趣阿
第一本書玩完的動作部分心得:
繞背很重要XD
抓天空刺角度是絕對必要的技巧(不過其實不太難)
四段斬的最後段算是最重要的傷害輸出,不過這招跳躍取消不能,硬直長,是最常出現的死線XD
最強腦殘絕招:喝下傷半減,隨時間加血,攻擊力兩倍魔法,然後砍砍砍砍.......
(其實再加上力量不減藥水會更好,不過第一本書沒有XD)
--
最近應該都會掛在這遊戲上吧XD
- Feb 14 Wed 2007 21:32
reTOD 單人Chaos 二日目
積了一堆事
所以我全都不管(喂
還把昨天+今天的翻譯一次弄完.......
娛樂的部份好像在開始大於練文筆的部分.........進度:救完人,要前往下個村莊
開始有弱點屬性了^^
這次的迷宮可以靠火球打到尾XD
連段上
我流無腦天空連段1:飛燕連腳->火球天空版*n
最高段數:22(有注意到的XD)
我流無腦地面連段1:蒼破刃->爆炎劍*n
最難打隊伍
兔子+史萊姆*2....
為什麼兔子這麼難打死...加上史萊姆後面狂丟飛行道具....
王:雜兵*3
難打到不行orz
10級挑戰嘗試打法:我流天空連段1,看時機落地,後跳取消硬直,回CC
好處:滯空時間長,無視其它兩名敵人
注意點:落地後跳時機要抓準
結論......老馬一次必死orz
各種嘗試2小時後放棄,回頭練功
12級挑戰:火球連點,烈空刃換邊,回CC
好處:不容易被摸到,火球破壞力驚人
注意點:別飛錯方向XD
靠火球終於轟下這三人.....
明明就只是雜魚阿~~~~~~orz
村莊的リオン戰.....
リオン你直接爆氣我要怎麼拿DS阿~~~~orz
明明攻略說Normal不會直接爆......
你唬我orz
- Feb 12 Mon 2007 23:36
reTOD 單人Chaos 一日目
難得今天沒看小說......進度
換マリー加入,要去救人
換人必備....
加血基本上目前頗無用
前幾個迷宮根本沒摸兩下就死了
復活瓶更沒用
因為死了就沒了XDDDDD
這時最重要的是娃娃和料理
敵人都還沒有弱點屬性
目前最好用的是チャルシー
靠高速移動,強跳越性能,普攻狂婊...
其次是FireBall加攻擊力後的魔神劍主角...打熊用XD
最難打隊伍.....兩隻兔子加上任何東西(尤其是熊)orz
看到兩隻兔子就幾乎得跑....除非配上小雞XD
- Jan 16 Tue 2007 12:19
reTOD
7x小時的遊戲時間....
果然和人一起打有好有壞
好處是趣味性增加了不少,有一起打的朋友讓遊戲的變數成等比增加XD
事情在超出掌握後也有著不同的趣味XD
在一切的主線結束後,回到了習慣的單人遊戲
這時也才能好好的用歷代玩家的心境慢慢的品味戰鬥的樂趣
這時又是令一種不同的感受
如何連段,系統的熟悉,Chaos難度追加後讓遊戲又進入令一種樂趣
再加上雙人時沒做到的收集部分....
這代做的真的非常棒,以2D的TO系列來看,熱血度 連段的爽度和一些系統的設計
讓遊戲的娛樂性提高了非常多
這款應該是繼TOE之後第一個讓我有走第二輪熱血的2D形態TO
--
玩到隱迷都快走完的現在,才發現スダン的晶術可以當劍技放......orz
- Jan 16 Tue 2007 12:15
遥かに仰ぎ、麗しの
劇情鋪陳的很不錯,該感動的地方的確有讓人感動到
這女僕真是太棒了.....
其實寫不出什麼心得,大致上主軸上還算普通
人物的一些心理變化,外在行為變化,寫的滿生動的
最重要的是人物很萌XD
--
本來要走無口的,沒想到會走進蘿莉.....
不知道究竟是北都南造成了這改變還是メイド造成的XD
二輪結束
殿子好棒~~~~~~~~~~~~~
這劇情和角色個性完全敲到我的死穴XD
加上背景音樂和劇情非常合,讓整款的感人度大增
看來我會去弄個OST之類的.....
--
言っていいわがままって、どこまて?
三輪...
本校篇全完結
我果然比較喜歡殿子XD
這遊戲的確用一定的攻略順序會比較有趣
梓乃的路線有走過殿子會知道比較多的背後故事
劇情喜好上,其實三篇的描寫程度和感人的程度都差不多,風格上也都類似
不過,描寫的女主角個性影響了整個走向和給人的感覺
而且重復性極低的劇情也加深了耐玩度
劇情的好壞沒什麼好比較的,不覺得筆法有特別分篇的好壞差異
有的只是個人喜好的差別
最後結論.....殿子真是太棒了~~~~~~~~~~~~~~~
- Jan 16 Tue 2007 12:10
Figure Maid 一輪
很不錯玩的遊戲
劇情上,各種各樣的典故增添了非常多的樂趣
改造完成後主角所說的改造技巧,增加了很多不太可能用到的知識XD
主劇情上,設定意外的詳盡,劇情走向也算控制的還不錯
而且可以看得到秋葉原生態誇張後(大概有吧XD)的一面
就遊戲性來說,算做得不錯
平衡度上,還有一些細微的設定做的頗不錯
整個故事中出現的東西真多...
就我一輪拿到7成左右的轉蛋來看,起碼可以認出
ToHeart KOF BLEACH RosenMaiden GundamSeed Gundam 備長炭 戰隊
魔法少女なのは VP2 DQ EVA 烙印勇士 BlackLagoon StarWar Macross
還有一些認不太出來的東西以及只存在同人上的東西....
而且在改造後還用到了原本典故中常被拿來玩的東西XD
例如:VP2的太ももの王女(女主角XD),猛然たるロリコン(不死王.....)
- Jan 16 Tue 2007 12:08
妖刀事件
我失望了.....
整款來說,可以用兩個字形容 "未完"
劇情上第一輪整體來說還不錯
不過4輪的重複性實在高到嚇人
實際上有分別的其實該說只有兩輪
玩第一輪時,的確是覺得這遊戲的劇情算是中上
不過,在第二輪開始就開始有頗深的失落感
他其實用普通的方法,分成2檔一,再加上第ㄧ條路線中的BadEnd
這樣的設計或許還不會讓我這麼失望
刻意的設計出了劇情分歧圖,居然分歧後沒有太大的差別
這設計方法反而會讓玩家反感
而且,背後有太多故事和設定沒有寫出來,
明明多寫個2輪或加上過去的追加劇情並不會太難
卻什麼都沒有說
這讓遊戲整個構造給人的感覺差滿多的
推薦劇情 門倉 綾
如果只想走一條路線,就走她吧,這條路是所有劇情的解迷線
不過,其實沒有解掉太多東西...
如果什麼都不想知道,也不想失望的話
那只玩一條神原美也就夠了(其實眼鏡大姐也可以,不過這條感情戲不是很夠力)
這條算是完全的王道線,和預期不會差太多,也沒什麼值得期望的劇情
其實說實在的,如果不是短到讓我覺得太過七零八落
這款寫的還算不錯
該描寫的狂氣傼ㄧ些怨恨,殺意等部份都處理的還可以
只能說這麼短實在是太可惜了
順道ㄧ題,這OP很棒,配合著畫面和劇情還頗有感覺的
忘了說,全過的推荐順序 美也(->眼鏡)->梨花->綾
(我剛好是這個順序XD 不過這眼鏡真的不太需要走orz)
- Jan 16 Tue 2007 12:07
Succubus Quest....
http://www.succubusquest.com/index.html
打了兩天這遊戲
說是18禁,又沒有任何H事件
可是也可以說整款都是H事件XD
沒想到一款用RPG工具做出來的東西,能夠這麼精美XD
劇情中等,遊戲性高,畫面...其實敵人腳色畫的很不錯
再加上整個戰鬥系統設定做的非常有趣
一點都不像是個同人作品.......
- Jan 16 Tue 2007 12:05
killer queen 全破
其實,還滿老套的XD
劇情一下子就能夠猜出來,大部分的走向都很簡單想
其實這背景設定可以玩得更好的說.....
音樂沒說很好,總覺得可有可無
不過身為同人,有OP ED再加上全語音已經很精美了
真可惜,劇情在好一點的話就很不錯了
這走向真的太好猜了
就算分成兩章,也逃不掉一下就猜出過程和結果的下場orz
- Jan 16 Tue 2007 12:05
蟲愛結束 劇情完成度93%
這款的遊戲內容果然不負我的期待,整個遊戲劇情都做的很扎實
各個結局,劇情的連貫,前後選擇造成的影響
都有確實的在劇情上表現出來
我最想從遊戲中看到的部分,從普通遊戲看不到的想法和心路轉換
這遊戲中的表現也讓我很滿意
而且在該要熱血的部分,該要壞掉的部分,都很確實的能讓我感受到
除了不重要的H部分說實話仍是讓我看的不太舒服外XD
這遊戲劇情沒什麼好挑剔的
音樂上來說,也很配合遊戲的風格
雖然找了另外一家音樂創作,而不是像之前找華憐
不過風格類似,而且水準也沒有差太多
從之前的MinDeadBlood開始,這家公司的遊戲在我來看都有不錯的水準
這家下一次的遊戲又是同樣的劇本家,同樣的畫家再加上華憐
真是令人期待阿
- Jan 16 Tue 2007 12:04
智代Fighter
好容易死orz
這同人出的動作遊戲還滿好玩的
而且還有語音XD
每關的魔王比小兵還好打很多,都死在小兵上orz
魔王只要滑踢倒地,靠近不斷的一段踢就贏定了XD
除了芳樹以外.....這應該是到第八關前最難打的頭目了
招式上,能拿武器當然最好,尤其以動作快範圍大的球棒最有用
小刀也還不錯,動作沒什麼破綻
而普攻上,要常跑,被圍就死了orz
滑踢不錯用,倒地後不斷的踢人壓起身就應該可以了
--
好久沒玩這麼老式的邊走邊打敵人的動作遊戲了XD
- Jan 16 Tue 2007 12:02
こんな娘がいたら僕はもう
還不錯,雖然背後的原因沒有想像中複雜,
不過人物的感情等描寫的還不錯
第一輪走了金髮雙馬尾ツンテレ,
熱血,友情,愛情再加上イジメ之類的故事劇情....
雖然還滿常被用到的,不過描寫上還不錯
尤其是イジメ部份,寫的還算頗深刻的,
能夠將人物所感受到的感覺傳達到螢幕前
- Jan 16 Tue 2007 11:57
BBR
好短orz
整個遊戲六個結局像是個未完成品......
劇情上,我只能說果然是這群人做的XD
這HellMode的劇情好歡樂XDDDDD
- Jan 16 Tue 2007 11:56
あやかしH
這款完全推薦有玩過前作的人玩
該有的歡樂,熱血,搞笑,都沒有漏
而且作為一個後續的作品,劇情承接上也很完美
說是H,實際上也只有最後おまげ兩章比較有這個味道
主劇情的部分,有著不輸本篇的熱血在(不過說實話,我對新腳色實在沒啥好感)
- Jan 16 Tue 2007 11:46
ひぐらし8 全破心得
這代算是把所有的謎題和第7代最後的大魔王給解決了
果然和預期的一樣,是個全員都得救的HappyEnd
這一代繼承了解篇的良好傳統,熱血沸騰XD
看到棉流祭那一整天的故事,每一個段落都可比第6篇頂上對決般的熱血阿
大魔王的部分,算是完整做完了交代,在過去的描述上,
還滿能引起人同情的,龍騎士在這一整篇中的一半篇幅,成功的把第七篇大
魔王形象給逆轉了過來,把玩家的印象從加害者身分轉換到受害者,果然不
得不佩服他的寫作能力,不過他爺爺那段真是虎爛到不行orz
回應之前PO的那篇,看了這一篇的謎底,前幾篇拿來做背景的設定有9成
是謊言.....看了只想罵,你前幾篇沒幾句話是真的,要怎麼推理阿orz
- Jan 16 Tue 2007 11:41
c70同人遊戲
Blood over
c70動作遊戲,還滿好玩的,不過結局好難收集......
打不到第六關阿orz
角色不錯萌,劇情....以動作遊戲來說還不錯
動作部分,連不出什麼段數,最多就六槍加上腳刀
還是全語音,真是不錯
涼宮春日的逆轉
全破
還算簡單的遊戲,圖片只有一張還不錯(當然是長門XD)
這涼宮的個性在第三章太和順了點
結果會失敗都是道具對,選錯句子提出來.......
チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない
頗像惡魔城的遊戲,解迷宮的傾向比較嚴重,常常要到處跑
玩起來頗有趣,不過卡關也卡的頗腦羞........
魔王打個幾次應該沒啥問題,隱藏地點頗多,而且進入方法頗麻煩
玩起來像是在闖VP2的腦羞多光跳迷宮orz
eXceed2nd-VAMPIRE-
是個斑鳩.......
沒啥好說的,就是斑鳩XDDDD
腳色不錯,可是我反應神經差orz
TOK Final Edition
這應該是H魚好久以前看到他在社上玩的RPG的最終板
練功到不行的RPG.....
劇情沒啥跑,目前都在練功
op的人物畫的比遊戲中好
人物典故有頗多不知道
- Jan 16 Tue 2007 11:37
フルアニ
破關......好短,短到不行,2小時左右
這麻將是我打過最難湊牌的,或者是我最近運氣爆爛,從沒拿過好牌
雖然這麼說,可是其實也沒接關就破了-.-||||
劇情......沒啥劇情可言
全動畫,果然是全動畫賣點,全動畫很棒,就這樣XDDDD
--
叫劇情寫作出來道歉,這麼大容量做到哪去了,麻雀幻想曲劇情都做的比這好
- Jan 16 Tue 2007 11:37
Lost Colors
劇情部份,解迷完後,整個後半段劇情不錯,不過解到ED1之前完全是個腦羞
ED1前那一幕是怎樣-.-||| 我攻略這麼久,你給我這個真相......
ED1-ED2之間板回了不少,感覺上撫平了不少不滿的情緒,不過這個結局
完全是在整人阿~~~~~去你的編劇,你要我怎樣解消這濃濃的不快感orz
另外,劇情進展中有不少小地方滿好笑的,算是做的不錯
解迷部分來說,基本上不難,不過有2-3個地方很容易卡,尤其是對上某個女人
的最後,這解法正常很難做到(很難相信普通會想到orz)
CG上,很可惜沒回顧沒什麼的,圖不錯
音樂不算差,不過也沒啥很直得留意的,OP和ED不錯,頗合胃口
--
我還是要說,ED1直前是怎麼回事,去你的編劇 -.-凸
- Jan 16 Tue 2007 11:35
流儀 全破
黑月打到快結束,電腦跟著暴orz
黑月的劇情比較像鳥羽莉真結局,彌補了元結局的一些遺憾
不過也太扯了.....這篇才知道原來某人和某人是同樣身分阿
說實話差半個人全破(委員長劇情半skip,再加上看結局)
遊戲中劇情描寫來看,不用說,鳥羽莉的劇情最好,委員長最看不下去(
因為這條線會拋棄鳥羽莉阿XDDD) 整篇來看,主角受的屬性很重....
能夠忍受所有人的任性,這主角也太能忍了,這部份的接受度要看人
整個故事在帶著劇情走的幾乎都是女角
整個來說劇情太短了,這故事能發揮的地方還很多的說....
只有女主角鳥羽莉的部分有發揮出來
音樂還不錯,有幾首頗有印象,尤其是OP,這歌第二次出來的太棒了~~~~
圖片之前說了,遊戲的立繪畫的不錯,在表現腳色心情上都能明顯從立繪
上看出來,CG也不錯
--
本來這打完後要H2O的............-.-|||||||